两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路
两条赛道三个细分领域,uSens的“革命”之路

“未来肯定会有一场革命,是计算机以前走过的革命。”从电脑初期的键盘交互到鼠标的出现,从手机的实体键盘交互到触摸交互,从游戏机的传统手柄到体感手柄。在费越看来,每一次计算机的革命都和交互的变革密不可分,甚至可以说是交互来驱动的。赶在新型智能平台时代全面来临之前,费越选择创办uSens,通过核心交互技术找到打开未来大门的钥匙。…

2018-04-08
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…
对话苏文涛:85分的IDEALENS,选准教育赛道…

对于VR行业来说,“寒冬”或许是每一位VR人不愿意面对却又实实在在发生的事。从2016年下半年起,一场突如其来的“寒流”席卷整个VR行业,不少创业者从最初的踌躇满志到最终无奈黯然离场,硬件、内容,几乎所有的细分领域都无一幸免。“大清洗”、“洗牌”、“沉淀”,成了VR这个风口下最老生常谈的词汇。VR头显无疑是直面寒冬的重灾区…

2018-03-12
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor
卓越存在于细节之中:专访北欧巨魔创始人Thor

春节前夕,我来到北欧巨魔在北京的办公室,对其创始人Thorbjoern Olsen(后简称Thor)和联合创始人陈琳进行了采访。对于这家听名字就觉得很有趣的公司,我在2016年就有所耳闻,不过真正接触还是在去年的VRCORE Awards颁奖典礼上,凭借游戏《Karnage Chronicle》,北欧巨魔获得了2017 VRCORE Awards最佳交互奖。之后我了解到这…

2018-03-01
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…
真正成功的游戏都是因为有爱:专访武汉火游网络创始…

一个寒冷的周日,我和武汉火游网络的创始人童洋来到了一间温暖的茶室,一边品味着岩茶的清香,一边开始了我们的访谈。说到火游网络,你可能会首先想到《超忍英雄》,这款在2016年登录Steam的VR游戏获得了众多玩家不错的评价,而另一款正在开发中的游戏《CyberHonoo》(中文译名《赛博火》)也斩获了2017 VRCORE Awards的最佳创意奖和…

2018-02-15
巡山丨携手戴姆勒杀入汽车市场,关于手势识别极鱼科…
巡山丨携手戴姆勒杀入汽车市场,关于手势识别极鱼科…

极鱼(北京)科技有限公司(以下简称极鱼科技),是 #新界线 巡山的第二十六站。在PC和智能手机时代,我们往往习惯于通过双手借助键盘、鼠标和触摸屏来进行交互。手作为人类日常生活和工作中最为自然的“交互工具”,其精细结构决定了人能实现多样的手势变化、拥有较高的自由度,因此也被看做是目前最完美的交互方式之一。现如今,在追求沉浸感…

2018-02-08
从大学里走出的VR/AR内容团队:专访镜匙网络CE…
从大学里走出的VR/AR内容团队:专访镜匙网络CE…

在去年的2017 VRCORE Awards颁奖典礼上,我结识了一支年轻的老牌VR/AR内容团队,这就是来自上海的镜匙网络。说它年轻,是因为这支团队的主要成员基本上都是2015年毕业;而说它老牌,则是因为团队的主要成员在2014年就开始了VR内容制作之路。在颁奖典礼现场,镜匙网络凭借其移动VR音乐游戏《Electrobeats》,获得了2017 VRCO…

2018-02-07
对话徐晨:从“桥梁”到“逆行者”,NOLO VR的…
对话徐晨:从“桥梁”到“逆行者”,NOLO VR的…

经过数年的沉淀和积累,VR行业整体方向和节奏已经悄然发生了改变。尤其是2017年末行业内多款重磅新品亮相后,不难从中发现这样的趋势:移动VR领域,VR一体机开始唱主角;最早布局消费者市场的硬件厂商们,迫于生存压力也开始纷纷发力B端。都说大势可顺不可逆,但偏偏有一家“头铁”的公司——NOLO VR,在这样的行业大环境下,不仅表…

2018-02-01
巡山丨从APEC到Sandman Studios,楼彦昕打算如…
巡山丨从APEC到Sandman Studios,楼彦昕打算如…

Sandman Studios,是新界线巡山的第二十二站。成立Sandman Studios之前,楼彦昕曾在亚太经合组织(APEC)工作,主要负责科技圈市场战略与国际交流方面的工作。在此之前,他在帝国理工读计算机,研究生在伦敦艺术大学读创新管理。不管怎么看,似乎都和“在VR行业创业”关系不大。关于创业,楼彦昕给出的答案略显简单粗暴:第一我对这个…

2017-12-14
特稿丨对话刘品杉:关于VRCORE Awards,你知…
特稿丨对话刘品杉:关于VRCORE Awards,你知…

公司成立一年多,聚集了3000多名开发者,500多家VR创业公司。可以说是10个人的团队,连接着国内VR行业绝大多数的CP。团队成员几乎没有开发背景,但是从VRCORE系列公开课到游戏发行,再到大家熟知的开发者大赛,VRCORE显然为开发者做了不少事情。网络媒体上关于VRCORE的报道不少,但大多数都围绕他们“做了什么”展开,却…

2017-12-04
打造中国的3A级VR游戏:专访黑将网络CEO姜钧
打造中国的3A级VR游戏:专访黑将网络CEO姜钧

11月9日,我参加了在青岛举行的2017 VRCORE Awards颁奖典礼。今年的VRCORE Awards一共包含14个奖项,其中由黑将网络制作、冰穹互娱发行的VR科幻射击游戏《Reboant》(中文名称《源震》)获得了最佳美术奖。对于这款游戏,赛事评委们给出了如下评论:“《Reboant》通过逼真的画面设计,给玩家创造了一个‘真实’的外星世界。游…

2017-11-21
二维码
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