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喂喂,我可也是铂金,请多看我一眼|冷门铂金VR游戏盘点

来源:VRonline作者:恺英VRonline2018-01-10 阅读:448

  

  2017年已经过去,Steam进行了例行的年度游戏总结,今年的总结中加入了VR游戏这个板块。


  按照游戏的销售成绩,销量最好的产品将会被评定为“铂金级”,理论上,这些游戏都应该大名鼎鼎、广为流传。


  但是目前有几款国外大火的“铂金级”游戏,在国内却没有激起什么浪花。这次就让我们来看看有哪些铂金神作被我们忽略了吧。


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  1. Rick and Morty: Virtual Rick-ality(瑞克和莫蒂VR)


  游戏特色:知名动画改编


  趣味十足的搞笑游戏


  脑洞大开的剧情


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  《瑞克和莫蒂VR》是一款改编自知名动画《瑞克和莫蒂》的游戏,玩家将扮演一名莫蒂的克隆体,进行一场荒诞幽默的科幻冒险。


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  口碑爆炸的动画《瑞克和莫蒂》随着2017年第三季的推出,人气又上升了一个档次,而且口碑并没有下降,目前三季豆瓣评分仍维持在9.6、9.8、9.8。可以说是目前世界范围内最火的动画产品之一了。


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  游戏完美保留了《瑞克和莫蒂》原作的荒诞和幽默,玩家将伴随着这对搞怪的祖孙前往外星球来一场刺激的大冒险。游戏的场景构造都和动画中一模一样,同时脑洞大开的剧情也让人欲罢不能。


  2. Tilt Brush


  游戏特点:自由的画板


  创造力和想象力的终极结合


  炫酷的特效画笔


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  《Tilt Brush》与其说是一款游戏,不如说是一个绘画工具,玩家可以在一个开放的空间中随意挥动画笔,添加特效。在这个空间中,玩家没有任何限制,或者说唯一的限制就是自己的想象力。


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  《Tilt Brush》由谷歌出品,并且一直在保持着更新,可以说是VR领域“黑科技”的最佳体现。对比普通的绘画工具,《Tilt Brush》拥有着巨大的优势,尤其在于3D画面的表现上。


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  利用《Tilt Brush》,即使不是艺术家,普通玩家也可以创造出一个只存在于自己想象中的奇幻世界。


  3. Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades(热狗,马蹄铁和手榴弹)


  游戏特点: 真实的枪和射击


  真实的枪和射击


  真实的枪和射击


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  在玩之前,我在想“为什么这款游戏会是铂金?它的名字好奇怪啊!”


  在体验完之后,我在想“为什么没有人给我推荐过这款游戏?!!”


  《H3》(本游戏简称)有着一个奇怪的名字和一个有趣的内容,是的!这款游戏只有一个内容:射击打靶。


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  在中国很多人对于枪械非常了解,但是终身没有机会拿起一把M4A1“咻咻咻”地射上一梭子。而现在,在《H3》中,有机会了!


  《H3》提供非常真实的射击体验,游戏内枪支的设定和真实枪械一模一样,有保险单发或全自动等,空仓挂机,有卡榫的枪支换弹方式和其它枪支还不一样,枪支模型极其精致。


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  游戏的内容看起来很无聊,只是单纯的射击打靶,可是如果说能够提供比射击场还多的枪支,无限的弹药,随意的配件搭配,单纯的射击也会变得非常有意思。这也是这样一款挂着奇怪名字的游戏能够成为铂金级的原因吧。


  4. Job Simulator(工作模拟器)


  游戏特点: 趣味轻松的风格


  有趣的反职业体验


  黑暗料理


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  不知道从什么时候开始,模拟器类型的游戏突然开始盛行,以《欧洲卡车模拟器》为代表的一系列游戏走到了玩家的眼前。


  然而当别的模拟器让你去好好体验不同的工作时,《工作模拟器》却反其道而行之,让你有体验一下不好好工作的快感。


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  作为一个文员的你,每天要重复着单调的工作,还要听着老板的絮絮叨叨,你有没有过把手上的文件丢在老板脸上的冲动呢?


  作为一个厨师,每天在厨房里满头大汗地做着菜,辛辛苦苦做出来的菜肴还要被顾客挑三拣四,你没有过做一份辣椒炒榴莲给他吃的冲动?


  这些《工作模拟器》都能满足你!


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  在现实中,每个人都必须按部就班地进行着单调的工作,而在游戏里发泄一下自己在生活中的不满,是玩家们的追求。


  《工作模拟器》看起来是一款要求你日复一日工作的软件,事实上,却是一种闲暇之余的放松。


  每一款游戏能够被评为“铂金级”,自然有其过人之处,都有值得大卖的优点。相信看了这篇文章,你对于这些平时很少“刷脸”的好游戏都有一定的印象了,如果有兴趣就快去体验一下吧!


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    王悦

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    2005年毕业于西安长安大学。从大学开始投身互联网,已有9年互联网行业经验。当时,王悦已跻身于搜索引擎优化及用户体验研究,创造了包揽手机铃声相关页的所有搜索结果,在互联网界已小有名气。   2005年大学毕业后加入51创业团队,并先后参与51社区产品的建设,负责组建51游戏团队。   2006年着手于Flash Game,在2个月内将Flash Online Game站运营至alexa 500名内。   2008年底离开51,创立恺英网络。经历51的发展过程,对于社区用户具有非常深厚的理解,同时作为最早社区游戏开发商,具有非常丰富的社区游戏开发与运营经验。

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