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7663 VR HERO“英雄杯”竞
7663 VR HERO“英雄杯”竞

由7663VR竞技平台举办的第二期VR HERO “英雄杯”竞技联赛在10月17日成功落幕!本期的入选游戏《月蚀:血源崛起》深受玩家好评。VR HERO“英雄杯”是由7663VR竞技平台推出的大型VR竞技赛事,其主要意义在于推广优质的VR游戏,为广大的玩家提供一个VR游戏竞技的平台,将VR游戏的真正魅力展现给玩家。在第二期VR HERO“英雄杯”的赛事之中,玩家们感受到了一款完全不同于第一期的游戏。《月蚀:血源崛起》是一款充满了黑暗哥特风的类魂VR游戏,由上海济趣信息科技有限公司开发。和以往的游戏不同,该作融入了一套全新的格挡系统,在这样的低容错率的系统面前,激起了无数玩家的挑战欲望,玩家们踊跃参与到游戏赛事之中,追求高分奖励。这次,7663VR竞技平台首次采用了实时微信红包奖励并且取得较大成功。玩家仅仅需要通过挑战《月蚀:血源崛起》达到指定分数即可立刻扫码获得微信红包,红包之中都是现金奖励!并且,为了鼓励优秀玩家,分数越高,红包也会越大,各类红包更是发个不停。截止到10月17日,7663VR竞技平台已经送出了数万元的现金奖励。随着VR HERO“英雄杯”的赛事的持续举办。7663VR竞技平台最终会通过投票选出最受欢迎的VR游戏,并且邀请高分玩家参加VR HERO“英雄杯“线下总决赛,并且送出更为高昂的现金大奖。7663是一家针对中国市场VR玩家和VR线下体验店提供服务的VR竞技平台,为中国高达4亿的VR游戏用户提供精品游戏下载、战网竞技对战、战绩数据上传、保存等核心功能。7663VR竞技平台拥有优质的游戏CP、硬件厂商资源和极佳的游戏发行能力。是中国首家拥有战网系统,并实现了网页、客户端、手机端三端全覆盖的VR游戏平台。也是中国唯一一家同时为VR玩家和VR线下体验店提供服务的VR游戏平台。

2017-10-20
VR教育市场充满着机遇与挑战的
VR教育市场充满着机遇与挑战的

VR产业市场研究公司Greenlight VR在研究中调查了1200位消费者对不同种类VR应用的个人兴趣,其中教育排名第五位,63.9%的消费者对其感兴趣。高盛也曾作出预测,截至2025年,VR教育产值有望达到7亿美元,并将覆盖K12和教学软件领域,VR和教育的结合被认为在未来有着巨大的市场。‍虚拟现实是基于理论研究、计算研究的基础上,是认识世界的基本方法。虚拟现实可以改变我们的生活,也能颠覆传统教育。 通过虚拟现实,可以更好的让教育能够寓教于乐,有效地激发学习兴趣;同时它还能够有效地创建学习情景、支持合作、促进交流、促进知识表达和应用,从而有效地构建一个非常优良的学习环境,让学生学到更多的东西。目前,中国的R教育市场正处于爆发期前夜,大量的VR教育公司如雨后春笋,开启了中国VR教育的奔跑模式---布局教育VR的公司基数越来越大。在市场应用上,不少大学职教和K12学校也纷纷开始尝试将VR引入课堂,并与一些VR整体解决方案公司开合作,希望能够在新一轮的教育信息化改革中脱颖而出。VR的构想性、交互性和沉浸性可以让枯燥乏味的课堂教育变得更加生动,让抽象的知识变得可触摸,未来发展可期。但就现阶段而言,由于VR教育还处于行业起步期,无论是设备技术的成熟程度,消费级产品的受市场认可程度还是注入内容的丰富程度,都与大规模的推广还有一定距离。VR教育总的来说是机会与挑战并存。在概念、技术、以及内容方面都有待进一步发展。首先是概念的问题。教育是特殊的行业,需要的不光是技术,虚拟现实技术要与教育本身的发展规律结合起来。现在是搞教育的还是原来的模式,搞信息技术的在四处吆喝。而在之间是割裂的没有很好的融合。其次技术上的问题。VR眼镜不太可取,对孩子眼睛伤害太大。要用全息技术等代替VR眼镜等。第三个问题是内容的问题。VR课程内容的制作,内容巨大且复杂,需要教师、政府、公司三方面结合,构成邮寄的教育改革系统工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三个阶段,V-Learning的教学内容、方式、管理完全不一样,对学生的测评也需要重新做规定。另外,除了这些,在VR人才方面也存在很大的缺口。行业专业人士公析,预计到2018年中国有近50万VR人才缺口,而这个数字也会根据时代发展不断变化。VR教育发展面临诸多的问题,在短期内难以突破,但是随着技术不断发展,在硬件性能趋同的背景下,内容的交互将构成差异化竞争力,VR+教育产业联动,将会有更好的发展趋势。其次,政策层面的支持也为VR技术的发展创造了肥沃的土壤,大力发展虚拟现实等前沿科技已明确纳入我国“十三五”规划。据专业调研机构预测,在政策支持与资本助推下,将催生庞大的市场需求,预计2021年我国将成为全球最大的VR市场。

2017-10-20
2017华为UBBF华为 x 大朋携手
2017华为UBBF华为 x 大朋携手

19日上午,在华为2017全球超宽带高峰论坛(UBBF)上,华为与大朋VR等合作伙伴一起,为“VR OpenLab”揭牌,大朋VR成为VR OpenLab首批全栈解决方案合作伙伴。‍◆大朋VR合伙人章立与华为产品&解决方案总裁汪涛,华为iLab主任何志群共同启动VR OpenLab VR OpenLab产业合作计划是由华为iLab发起,华为iLab是网络产品线的场景研究室,致力于场景、体验、生态和友好网络的研究,从用户场景和体验角度研究网络友好性,从网络影响角度研究产业和生态。VR OpenLab定位“孵化商业场景,促进技术创新,推动产业繁荣”,它将依托华为iLab超宽带创新实验室,联合VR产业合作伙伴,建设Cloud VR开放平台,共同聚焦Cloud VR商业应用场景,通过对Cloud VR业务解决方案、网络承载解决方案的研究,进行技术创新,弥合产业断点,加速推动运营商Cloud VR业务的商业落地。◆VR OpenLab结构图Cloud VR是VR进一步发展的最佳形态,运营商的管道+Cloud VR将使能VR走进千家万户:实时渲染上云,可以降低终端成本、实现VR终端无绳化;内容上云,不仅VR内容可管、可控,用户连接网络就拥有海量VR内容。而低成本Cloud VR云渲染技术需要高带宽和低时延做保障,运营商超宽带网络+IPTV云平台使能低成本Cloud VR,提升用户ARPU值。VR视频成新增长点,Cloud VR成最佳形态 VR终端厂商已先行探索OVUM的数据测算显示,至2020年,视频将占据网络流量的75%左右,超高清视频、社交媒体视频化、5G和FTTx网络的渗透都是视频流量快速增长的推动力。其中, AR/VR视频内容与新应用的发展将成为大视频演进过程中的重要变量。VR视频等将成为电信运营商能够建立竞争优势的服务内容。在UBBF2017论坛首日的VR产业圆桌会议上,来自运营商、VR内容提供商、VR终端设备商等领域的嘉宾共同探讨了VR视频如何成为运营商业务新增长点议题。虚拟现实为各个行业提供了新的发展路径,VR技术对视频行业也产生了巨大的催化作用,扩大运营商流量入口的同时,视频码率要求也随之成几何倍数的增长。VR终端厂商在面临显示设备轻量化、便携化的大趋势之时,必须要思考更优的运算方案及网络方案,通过全面云化网络减少对硬件配置的依赖,让视频内容存储和传输、播放更加便捷快速。会议上,中国移动研究院崔春风主任着重介绍了中国移动与大朋VR针对5G+VR的项目成果。他提到,大朋VR是中国移动官方合作VR头显厂商,双方针对边缘计算推出定制优化一体机,通过边缘网络辅助VR渲染运算,大幅降低硬件成本,优化用户体验,积极促进一体机普及。另外,大朋VR也是目前首个加入“中国移动5G联创中心”的VR头显企业,针对移动VR和大空间VR定位在延迟、功耗以及较低的数据传输速率问题展开技术合作。◆中国移动研究院崔春风主任介绍中国移动与大朋VR合作项目大朋VR也与贵州广电进行了项目合作,通过定制一体机系统,接入贵州广电私有云,给家庭场景VR提供更便利,更灵活,性价比更高的无线VR方案,同时大朋VR旗下国内最大的VR内容聚合平台3D播播也为其提供了精品3D和VR内容的支持。贵州广电网络依托于遍布全省的大容量,高带宽、光电缆传输网络,推出多彩云TV项目,以1000M入户的强大优势,确保音、视频内容高保真、高清晰度传输。与大朋合作的定制化一体机系统已全面布局贵州广电线下网点。◆贵州广电线下网点定制化大朋VR一体机体验与销售区大朋VR作为业内领先的虚拟现实科技公司,已推出PC VR头盔大朋E3、VR一体机M2和M2 Pro等多品类VR硬件产品及相关技术方案。根据全球领先的第三方咨询机构Canalys中国VR市场报告,2017年第二季度大朋VR产品在中国市场占有率高居第一。在华为、中国移动、中国电信、大朋VR等上下游企业共同推动下,加速全云化趋势,通过创新的全面云化网络,推动超宽带网络的持续演进,拓宽各产业新增长之路。

2017-10-20
到2022年 家家户户将拥有VR或A
到2022年 家家户户将拥有VR或A

对于大部分人来说无法脱离现代技术产品,不过我们也承认,即便是没有科技产品我们一样可以生存。对于地球上的大部分人来说,至少每天都在使用一款科技产品。有些人使用电视机、有些人使用智能手机、笔记本或者是平板电脑。还有一些人会使用一些周边产品。这些科技产品在过去的几十年间开始慢慢地渗透到我们的生活。对于我们大部分人来说这是幸福的。而下一款要入侵我们日常生活的产品就是VR和AR设备。VR和AR目前还有很多工作要做。虽然目前市面上有大量的VR头显能让我们体验到另外一个虚拟的世界,不过AR设备目前依旧进展缓慢。即便如此,毫无疑问在若干年之后我们也会人手一台AR设备。事实上,目前AR和VR设备可以取代我们使用的一些小周边。毕竟,如果这些AR和VR产品足够好,他们完全可以取代我们的大部分周边科技产品。比如,有了AR眼镜人们就可以摆脱笔记本或者智能手机。当然,有些人可能会更习惯于对着一款手持设备讲话,而不是对着眼镜说话,看起来就好像自己在和自己说话一样。其实这些都是习惯问题。看到带着AR眼镜在说话的人,我们会不假思索地说,他们是不是疯了。AR眼镜如何取代笔记本?我们其实需要跳出思维定式。这意味着我们不仅要思考我们所做的事,同时还要考虑以另外一种方式来实现。  现在,当我们要查看天气状况的时候,我们通常会打开智能手机或者是笔记本。不多对于一款伟大的AR设备来说则不必如此。我们随时可以通过AR眼镜看到实时的天气情况,而不通过传统的屏幕。有些人甚至认为AR不仅能够增强我们的现实世界,同样还可以让我们变得更加聪明。有些人认为,AR设备要实现像手机这样的普及率只要5年时间。到2022年我们每个人都能够享受到AR设备所带来的好处。届时,我们可以在AR世界中购物,比如购买家具和定制物品。除了AR之外,到2022年VR也将在我们的日常生活中发挥着重要作用。届时我们只需要一款VR头显就可以体验到电视、平板和手机上的内容。通过一些更先进的VR头显,我们甚至还可以感觉到虚拟世界中的物体。到时候我们还有谁会愿意回到2D世界呢?在几年之后,我们甚至还可以找到更多利用VR和AR的方式,我们可以将这些技术带入我们生活中的每一个领域。现在的很多科技大佬都在研发AR和VR产品。在未来几年他们或将推出令人信服的产品。鉴于此,大部分刚上市的AR和VR设备可能都不太便宜。不过随着时间的推移,他们的价格将变得平易近人,并且越来越多人将会拥有这些设备。到2022年,每家每户至少都会拥有一款AR或者是VR设备。

2017-10-20
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