• 综合推荐
  • 企业
  • 资讯

推荐资讯

1月18日,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛…
喜讯不断,瑞立视再获“金V奖”最佳大空间技术奖
虚拟现实渐行渐远的今天,纵观整个虚拟现实行业,看到的却是一片…
【一篇15年写的文章】如何衡量与标准化虚拟现实?
由上海张江(集团)有限公司指导,上海张江文化控股有限公司和上…
协力众创、共筑生态 2018张江文创园区年度沙龙如约举行…
1月18日,由腾讯游戏频道主办的“2017中国游戏风云榜”颁奖盛典在…
2017中国游戏风云榜颁奖盛典圆满落幕 46个奖项全部揭晓…
北京时间1月10日 - 1月12日,在韩国.罗州举办的“全南&Glob…
海外市场捷报频传 | 大朋VR携手合作伙伴共同布局韩国…

热门企业

喜讯不断,瑞立视再获“金V奖”
喜讯不断,瑞立视再获“金V奖”

1月18日,2018虚拟与增强现实产业生态高峰论坛暨“金V奖”颁奖盛典在北京•国家会议中心隆重召开。瑞立视喜获“金V奖”最佳大空间技术奖,这也是瑞立视于2018年继“金陀螺奖”年度最具潜力VR企业奖以来荣获的第二项大奖。  “金V起航,筑梦未来”,此次生态高峰论坛集结了专注于VR硬件、VR应用、VR媒体等VR产业链中的主流力量,现场1000+ VR/AR行业嘉宾参会,其中包含了瑞立视、HTC Vive、Pico、网易、百度、联想、京东、戴尔、神州行VR生态港等头部企业,场面盛大。  瑞立视CEO许秋子受邀在大会现场发表了“大空间多人交互VR现状与未来”的主题演讲,并针对大空间VR技术与在场嘉宾做了深入交流。许秋子表示,大空间VR的核心元素在于自由行走,多人交互。目前,瑞立视自主研发的RTS光学动作捕捉系统已经突破了人数、移动距离以及操控方式的限制,实现了肢体行为在现实与虚拟世界中1:1同步。而2018年,瑞立视的使命是整合大空间VR生态链,针对各个行业应用推出标准化解决方案。 如今,瑞立视的VR大空间多人互动解决方案已经在海内外教育、电竞、军事等多个领域落地,并迎来了更多传统行业的需求。如果说2017是大空间VR元年,那么接下来的2018将迎来大空间VR的爆发年。而在新的一年里,瑞立视也将不忘使命,砥砺前行,助力推进大空间VR领域健康快速发展。

2018-01-19
VR防艾之旅,带你正确认识艾滋
VR防艾之旅,带你正确认识艾滋

提及艾滋病,不少人闻风丧胆。恐惧源于无知,对艾滋病的一知半解,容易对其妖魔化。艾滋病虽无法像感冒一样痊愈,但艾滋病 ≠ 绝症,其可预防可控制。广州壹传诚文化传播有限公司首创VR防艾模拟系统,运用虚拟现实技术结合3D建模技术,构建人体血管模拟环境,跟随HIV病毒探秘血液世界,了解艾滋病的全球感染情况、症状危害、感染流程、传播方式以及预防控制方法,指引人们正确认识艾滋病,消除“恐艾”和歧视。VR防艾模拟系统蕴含以下体验环节。VR防艾——遨游人体血管环境运用VR虚拟现实技术,打造一个全方位的血管内部模拟环境,体验者使用手柄可随意点击迎面飘来的红细胞、白细胞、血小板和HIV病毒,初步了解人体血液成分和HIV病毒的知识。能深入人体环境的VR模式引人入胜,直面巨大的人体细胞带来超乎想象的震撼体验。VR防艾——国内艾滋病现状介绍带上VR眼镜进入血液世界后,体验者可乘坐血红细胞,前往现状分析区,了解全国艾滋病感染现状分布。 VR艾滋病危害虚拟体验在虚拟的环境下,通过“亲眼”看到病毒细胞如何感染正常细胞的过程,让人们引起共鸣,对艾滋病如何击溃人体免疫系统有直观深刻的体验,从而让VR防艾科普教育更深入人心。HIV病毒进入人体后,攻击人类免疫系统,改写T细胞的DNA,复制更多HIV病毒进行感染,通过VR防艾系统,在人体血管环境中进行感染模拟。VR艾滋病传播方式虚拟展示HIV病毒主要通过精液、血液、阴道分泌物、乳汁进行传播。通过VR技术来模拟HIV病毒如何通过血液传播、性行为传播和母婴传播三种方式进行人际传播。VR防艾小游戏狙击HIV病毒依托VR防艾的人机互动功能,根据预防和控制艾滋病的原理,自主研发了以“药物“、“安全防护用具”等VR小游戏方式,去“替代”介绍如何阻断艾滋病传播知识。新奇有趣,寓教于乐,让学习知识变得更直观明了。 最后我们还设计了温馨提示——即使有艾,也要有爱,正确看待和预防艾滋病,通过VR了解做起!如需了解更多VR科普产品,可点击打开以下图片 (此文为广州壹传诚文化传播有限公司原创文章,版权所有,不得转载,一经发现违者必究!) 广州壹传诚文化传播有限公司(官网:www.ycc333.com ) 成立于2014年,前身是集三维特效、影视动画制作、策划、创意拍摄于一体的科技企业,致力于VR科普教育模拟系统软件研发,并为国内外有VR需求的知名企业提供策划、定制、推广一站式服务。我司凝聚了一支高素质、强实力的专业团队,已与众多知名单位合作,累积完成一百多个VR项目,具有丰富的项目制作经验,是VR行业的先锋,更是您VR合作的首选品牌!

2018-01-19
IT耳朵“金耳朵奖”颁奖盛典 嘉
IT耳朵“金耳朵奖”颁奖盛典 嘉

1月17日,被誉为“人工智能行业风向标”的2017年度金耳朵奖颁奖盛典在北京亚洲大酒店隆重举行。本届金耳朵奖由IT耳朵主办,IT桔子、小象学院、投后+共同协办,来自投资、创业、学界的嘉宾汇聚一堂,共同见证这一盛况。IT耳朵创始人兼CEO潘海祥在颁奖典礼现场,IT耳朵创始人兼CEO潘海祥登台发表演讲。潘海祥演讲中指出:2017年被称为是国内人工智能发展的元年,各种创新力量不断涌现,我们通过行业贡献、市场占有率等,结合数据表现评选出各领域表现优异的企业并颁发奖项。让大家来共同见证一个行业的发展,希望让各个行业和领域在AI的连接带动下,更加蓬勃发展。作为科技行业年度盛会之一,“金耳朵奖”颁奖典礼嘉宾阵容强大,包括洪泰制造工场创始人乔会君、英诺天使基金执行董事周全、IT桔子创始人兼CEO文飞翔等大佬到场。获奖企业名单如下:【2017 AI+垂直行业最具投资价值企业】乂学教育、 健康有益、禾多科技、 Geek+、佳格天地 、触景无限、 法里、 深思考、 量化派【2017 VR/AR行业最具投资价值企业】51VR 、诺亦腾、 大朋VR、 亮风台、 爱奇艺·奇遇VR、 蚁视 、抉择VR、 凌宇智控、 影创科技、小熊尼奥【2017大数据领域最佳应用创新企业】Growing IO、 极光 、Talking Data 、猎豹移动 、荣之联 、杉数科技 、微步大数据、格灵深瞳【2017云服务领域最佳应用创新企业】阿里云、VPHOTO、金山云、图普科技 、网易云、外包大师、 七牛云、 UCloud 、石墨文档【2017人机交互领域最佳创新企业】思必驰 、依图科技 、爱因互动、 锋时互动、 图灵机器人 、 迪生数娱、 物灵科技、竹间智能、巨鲸科技、钢铁侠科技【2017智能硬件行业最佳创新企业】爱奇艺 电视果、灵隆科技 、 零度智控、 小狗电器 、 TOTWOO、 Vinci、艾洛维、 1MORE万魔声学、幻响神州、 极米科技【2017人工智能领域企业估值榜 Top10】科大讯飞 、商汤科技、 驭势科技、出门问问、 地平线机器人、 今日头条、 奇点汽车、  达闼科技、 ROOBO、图森互联【2017人工智能领域应用创新企业 Top10】旷视科技、 SpeakIn、海云数据、eyemore、 海致大数据 、快牛金科、360智能、 蓦然认知 、 码隆科技 、Video++【2017人工智能领域最佳行业贡献企业 Top10】CELLA、京东大数据 无界零售实验室、 四维图新、 三角兽、 速感科技 、 中科视拓 云天励飞 、云从科技、 云脑科技 、小象学院【2017智能行业十大新锐企业】渡鸦 、海知智能、轩辕联、 恩兔科技、 暖蓝、 爱特曼、 Yi+、 奇弩科技、 妙健康、中瑞福宁机器人【2017智能行业最佳投资机构 Top10】创新工场 、深创投 、臻云创投 、洪泰智造工场 、翊翎资本、中企港资本 、峰瑞资本、 知投资本、 创客总部、星瀚资本

2018-01-19
【一篇15年写的文章】如何衡量与
【一篇15年写的文章】如何衡量与

虚拟现实渐行渐远的今天,纵观整个虚拟现实行业,看到的却是一片混乱,随着腾讯,联想等巨无霸级别公司的一脚乱入,混乱的格局愈发严重,在没有某家公司做到一家独大或者某个组织站出来之前,标准都无法统一。虽然标题写着“如何衡量与标准化虚拟现实”,不过我觉得自己接下来写的重点有点严重跑题,我接下来要说的其实是如何比较虚拟现实内容的好坏,不过却又可以用作衡量虚拟现实。比较虚拟现实内容有五点要素:一、 自由度虚拟现实,顾名思义可以是将现实虚拟化,然后完整的复制一个现实社会又有什么意思呢,因而要逃离社会的束缚,归还最原始的自由度,这个自由度不仅仅是释放人的身体,还是释放人的灵魂,人的思想。人的身体被束缚,那是一个傀儡,然而人的思想要是被束缚,那和死尸就没什么不同了。好的虚拟现实游戏要释放人的思想,给游戏很多甚至无限的可能,这样你的游戏才可以很好的留住玩家,玩家也可以很好的体验。(PS:请忽略广电局,文化部神马的)二、 沉浸感虚拟现实沉浸感虽然和硬件有着密不可分的关系,不过对内容也有很高的要求,不管是虚拟现实电影,还是虚拟现实游戏,想要做到沉浸,细节和大方向很重要,一款虚拟现实内容的成败也是在细节和大方向上上。因为这里的沉浸不再仅仅是头盔显示清晰度,漏不漏光的问题了,内容上一定要做好细节,不会让体验者看出破绽,剧情上要把握好大方向,让玩家误以为自己是其中一员,这才是真正的沉浸感!和自由度一样,不再仅仅是身体上的沉浸,还升华到思想上灵魂和心理上的沉浸!(PS:重建社会规则和社会影响神马的请暂时忽略)三、 心理的体验啊哈,或许看到这你会觉得是不是重复了,不不不,虽然刚刚说的两点都有思想、灵魂和心理层面,不过却不得不拿出来专门列一条,因为人的一切行为都是心理影响的,做不到影响人的心理,这款虚拟现实内容就是失败的!百度上是这样解释心理滴:心理是指生物对客观物质世界的主观反映,心理的表现形式叫做心理现象,包括心理过程和心理特性,人的心理活动都有一个发生,发展,消失的过程。人们在活动的时候,通过各种感官认识外部世界事物,通过头脑的活动思考着事物的因果关系,并伴随着喜、怒、哀、惧等情感体验。这折射着一系列心理现象的整个过程就是心理过程。按其性质可分为三个方面,即认识过程、情感过程和意志过程,简称知、情、意。我知道你懂了,我就不多解释了,即使你没懂,也不解释了!你这么聪明的人,多看两遍就懂了 四、 智能化程度据我所知,界面交互的智能化程度较低,环境交互的智能化程度较高,而虚拟现实,可以说是最趋近于真实的交互,如果某一款设备的操作系统是一个高智能化的虚拟人物,那操作和交互岂不是简单,容易,真实了许多。回到虚拟现实内容上来,如果一款虚拟现实内容有着高智能含在其中,举一个例子:和系统人物的对话将不再是那么枯燥无聊而是即使情感交流,或许一个人就有一个支线,人人都不相同,就回到了第一条,无束缚的自由度,释放你的思想和灵魂。五、 观众参与度之前的几个都是主要在思想,灵魂,心理层面的,五个里面或许这个主要是说硬件,当前四个达到标准之后,如何提高观众参与度,观众参与度体验在身体上,全身动作参与,这就要借助特殊的设备和场地了,力反馈,力捕捉,空间定位,运动捕捉。这就促使了内容开发商开发游戏时要更多的兼容硬件,提高观众参与度。 以上所述均为个人观点,个人还认为,除非刀剑神域里的完全沉浸技术成熟,革命尚未成功,同志仍需努力!

2018-01-19
查看更多
二维码
申请入驻 qr_img.png